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虚拟现实 (VR) 技术得到了大家的一致认可,然而,当我们做 VR 设计时,还是缺乏好的方法和实践。在我的学士项目中,我一直专注于研究虚拟现实技术所带来的用户界面(UI)和用户体验(UX)方面的问题以及机遇。 传统的数字界面,都是为了适应 2D 屏幕的硬件需求而设计的。设计师一直在让内容和导航适应显示的画面,把我们的现实世界转换成图标和其他的 UI 元素 (Bill Moggridge, 2007). 但是,充斥着 2D 元素的虚拟环境会破坏 VR 带来的沉浸感。 为 VR 环境设计,不是把…