晚上突然看到了“全栈设计师”这个词,大概是凑了个全栈工程师的热闹吧。

曾经的 IT 界是什么样子呢?上古时代的大佬们不仅精通微电路而且精通码程序,一手摆电线一手敲汇编的故事似乎离我们并不遥远(也是因为发展的比较快)。后来渐渐的软件硬件分开了,一体化设计的苹果好像也被 Windows 和一众 PC 厂商干翻了,但是大神们还是有的,那个时候的从业者只有程序员罢,他们一个人就能开发一个程序,或者几个人一起开发一个程序,当然这几个人都是程序员。后来有人嫌丑,有了美工,为了保证产品有人用,有了PM。程序员发现自己的东西太多,也开始分裂成什么前端后端 DBA 运维等等了。美工们也开始叫UE, UX, UI了,开始嫌弃美工这个接地气的名字了。

这么一来以后,职业增加了,复杂的职位也细分了,术业就有了专攻了。于是人民群众的生活也丰富了起来,出现了大家喜闻乐见的撕逼活动。产品和产品撕,产品怪 IxD 改太多,视觉又把交互稿改的面目全非,前端怪设计太浮夸还不标准,后端和前端也扯不清这个东西到底谁来做,怎么做。

后来不知道哪位长者怒了,你们这个样子是不行的!于是搞了个全栈工程师,这不,设计也要跟风了。说跟风到也不严谨,其实一些公司就 UI 设计统称,不叫全栈而已。似乎一体化设计的苹果,近些年也风光了起来。

学会分工是人类得以进化到现在的基础之一。人类社会这么复杂,任何一个人也不能完全掌握,所以从所有人都是猴子,到所有男人都是猎人,所有女人都是果农到现在的不知道多少种职业。

互联网之类的新兴行业是这种进化的缩微版。从一开始的全能,到技能丰富带来的分工。然而同人类的进化一样,职业不是一次就订好了的,互联网的各种职位也是。分工的副作用:沟通成本的上升总是摆在眼前的难题。所以在实验的路上,人们一会儿合并一些职位,一会儿分开一些职位,直到探索出分工带来的效率提升和成本增加相平衡的解决方案,而分工的本质不会变化。

而我们,说的好听一些,都是开路先锋嘛,正在为行业成熟而努力。 所以这个世界的很多问题都是设计问题,他们的难点在于取得平衡。 嗯,我就是单纯的给设计贴个金。